Capacité
Une case tient 64. Ce qui change ce chiffre est posé sur la languette accrochée au bord gauche de l'écran, et vaut pour tout le coffre où qu'il soit posé dedans.
La languette et ses cellules
La languette n'est pas une paire de cases figée, c'est une colonne. Le mod en livre deux : celle du haut prend un module de capacité, celle du dessous une pile de seize modules de rangée. Un autre mod peut en ajouter, et la languette grandit avec. Une cellule vide affiche une plaque grisée, pour qu'on voie ce qu'elle attend.
| Module | Ce qu'une case tient | Étiquette |
|---|---|---|
| Module 128 | 128 | deepcrate:module_128 |
| Module 256 | 256 | deepcrate:module_256 |
| Module 512 | 512 | deepcrate:module_512 |
Un module vise une étiquette d'objet et non un objet précis, donc un autre mod ajoute le sien à l'une de ces trois sans écrire une ligne de code.
La meilleure offre, pas la somme
La cellule où l'objet est posé ne décide plus de ce qu'il fait. Un module de capacité soulève le coffre entier depuis n'importe quelle cellule, et le coffre retient la plus forte des offres : deux modules 256 donnent 256, un 256 à côté d'un 512 donne 512. Les rangées suivent la règle inverse et s'additionnent, ce qui est la seule différence entre les deux familles.
Pourquoi 512 et pas plus
Les trois modules livrés s'arrêtent à 512 par choix, pas par limite. Une case monte jusqu'à 32 767 et un module venu d'un autre mod peut demander ce chiffre. Le plafond est celui du menu : la capacité courante rejoint le client dans un paquet qui écrit un entier court, et le fichier de sauvegarde est borné par le même nombre.
Le compte d'une case voyage en entier de longueur variable, donc un grand nombre ne coûte rien sur le réseau. Ce qui contraint, c'est le format de sauvegarde du jeu, qui refuse tout compte au-dessus de 99 : un coffre écrit donc ses cases dans son propre format, l'objet d'un côté et son compte de l'autre.
Retirer un module coûte ce qui dépasse. Fermez l'écran et tout ce qui passe au-dessus de la nouvelle capacité tombe par terre en un tick. Un coffre de netherite double plein qui perd son module 512 vide 1 638 piles d'un coup. Videz le coffre avant de démonter.