Capacité
Une case tient 64. Ce qui change ce chiffre est posé sur la languette accrochée au bord gauche de l'écran, et vaut pour tout le coffre où qu'il soit posé.
La languette et ses cellules
La languette n'est pas une paire de cases figée, c'est une colonne. Le mod en livre deux : celle du haut prend un module de capacité, celle du dessous une pile de seize modules de rangée. Un autre mod peut en ajouter, et la languette grandit avec. Une cellule vide affiche une plaque grisée, pour qu'on voie ce qu'elle attend.
Ce que ça coûte
Retirez le module, fermez l'écran, et tout ce qui dépasse la nouvelle capacité tombe par terre en un tick. Un coffre d'écho double plein qui perd son module 512 vide 1 008 piles d'un coup, et personne ne ramasse ça avant leur disparition. Videz le coffre avant de démonter.
La meilleure offre, pas la somme
La cellule où l'objet est posé ne décide plus de ce qu'il fait. Un module de capacité soulève le coffre entier depuis n'importe quelle cellule, et le coffre retient la plus forte des offres : deux modules 256 donnent 256, un 256 à côté d'un 512 donne 512. Les rangées suivent la règle inverse et s'additionnent, ce qui est la seule différence entre les deux familles.
Pourquoi 512 et pas plus
Les trois modules livrés s'arrêtent à 512 par choix, pas par limite. Une case monte jusqu'à 32 767 et un module venu d'un autre mod peut demander ce chiffre. Le plafond est celui du menu : la capacité courante rejoint le client dans un paquet qui écrit un entier court, et le fichier de sauvegarde est borné par le même nombre.
Le compte d'une case voyage en entier de longueur variable, donc un grand nombre ne coûte rien sur le réseau. Ce qui contraint, c'est le format de sauvegarde du jeu, qui refuse tout compte au-dessus de 99 : un coffre écrit donc ses cases dans son propre format, l'objet d'un côté et son compte de l'autre.
Ce qu'une main peut porter
Rien de tout cela ne change ce qu'un joueur transporte. Une main, une pile de trémie et un objet tombé par terre restent à 64, donc prendre dans un coffre rend une pile ordinaire à la fois.