Mod Minecraft, serveur et client

Onze coffres, une case qui monte de 64 à 512, des rangées qui s'achètent au module, et un écran qui se coupe en pages quand la grille ne tient plus.

Ce que fait le mod

Une case de coffre tient 64. Celle-ci en tient 512, et le coffre entier suit.

Le chiffre n'est pas posé sur une case mais sur le coffre : un module glissé dans la languette au bord gauche de l'écran soulève les cases d'un coup, où qu'il soit rangé dedans. Le coffre retient la plus forte des offres plutôt que leur somme, donc un module 256 à côté d'un 512 donne 512.

L'écran d'un coffre de cuivre, module 512 sur la languette, une case portant 512 poudres de redstone.
Le module 512 sur la languette, et une case qui porte 512.
Les onze coffres
01/06

Cuivre

27 cases. Un lingot de cuivre autour d'un coffre du jeu, et la première rangée de neuf arrive.

Survoler pour parcourir, cliquer pour garder.

Chaque palier se fabrique en entourant le précédent du matériau qui donne son nom au suivant, et l'ordre suit la profondeur à laquelle il se trouve : le charbon à quelques blocs sous terre, la netherite dans la couche la plus basse de toutes. Le tableau complet

Les onze coffres alignés sur une plateforme, du charbon à la netherite, avec un coffre du jeu au bout.
Les onze, dans l'ordre, et le coffre du jeu au bout pour l'échelle.
4 modules

Ce qu'on pose sur la languette.

La languette accrochée au bord gauche de l'écran n'est pas une paire de cases figée mais une colonne. Le mod en livre deux cellules, la capacité en haut et les rangées en dessous, et un autre mod peut en ajouter : la languette grandit avec.

01

Module 128

cellule du haut 128 par case

Le premier palier de capacité, et déjà le double de ce qu'une pile ordinaire accepte.

02

Module 256

cellule du haut 256 par case

Deux modules 256 posés ensemble donnent toujours 256 : c'est la meilleure offre qui compte, jamais la somme.

03

Module 512

cellule du haut 512 par case

Le dernier que le mod livre. La limite n'est pas là : une case monte à 32 767, et un module venu d'ailleurs peut demander ce chiffre.

04

Module de rangée

seize par cellule +9 cases

Un coffre entouré de planches. Ceux-là s'additionnent au lieu de se remplacer, donc un coffre de charbon bien équipé finit plus grand qu'un coffre de netherite nu.

Ce que seize modules de rangée changent

La trémie

UNE TRÉMIE DU JEU
S'ARRÊTE À 64

Une trémie remplit un conteneur jusqu'à ce qu'une pile ordinaire accepte, et pas plus, quelle que soit la capacité du bloc visé. Le mod corrige ce point pour ses propres coffres, et c'est la seule partie de DeepCrate qui dépende de ce qui est installé à côté.

L'écran d'un coffre de fer dont la première case porte 96 blocs de terre, module 512 sur la languette.
Les 96 de la chronologie, lus sur l'écran plutôt que déduits.
Case videla trémie commence à pousser
64là où le jeu s'arrêterait
96mesuré à l'écran, pas déduit
lithiumretour forcé à 64, sinon les objets disparaissent

Pourquoi lithium éteint le correctif

Le guide

Huit pages, écrites une par une

Chaque mécanique a la sienne, avec les chiffres du mod plutôt que des ordres de grandeur, et ce qu'elle coûte quand on la démonte.

Signaler un défaut

Un coffre qui se vide par terre est un ticket, pas une fatalité.

Les défauts connus sont listés là, ouverts et fermés, donc commencez par regarder si le vôtre y est déjà. Sinon, une phrase, le numéro de version, et ce que le coffre a fait au lieu de ce qu'il devait faire.

Les tickets du dépôt