Les six coffres
Six paliers, chacun neuf cases de plus que le précédent, et chacun fabriqué en entourant le coffre d'avant du matériau qui donne son nom au suivant.
Le tableau
| Coffre | Autour du précédent | Cases |
|---|---|---|
| Cuivre | lingot de cuivre, autour d'un coffre de cuivre | 27 |
| Fer | lingot de fer | 36 |
| Améthyste | éclat d'améthyste | 45 |
| Prismarine | cristaux de prismarine | 54 |
| Brise | bâton de brise | 63 |
| Écho | fragment d'écho | 72 |
L'ordre suit la difficulté d'aller chercher le matériau, ce qui explique la place de la brise et de l'écho tout en haut : l'un se prend dans un donjon d'essai, l'autre dans une cité antique.
Deux coffres qui se marient
Deux coffres du même palier posés côte à côte n'ouvrent qu'un écran, comme les coffres du jeu. Les cases des deux moitiés se suivent sans coupure, le tri les traite comme une seule série, et les deux partagent un unique module : ce qui est posé sur la languette d'une moitié vaut pour la paire entière.
Une paire de coffres d'écho fait donc 144 cases, et 432 avec les seize modules de rangée. Deux paliers différents côte à côte restent deux coffres séparés.
Ce qu'un coffre garde de son nom
Un coffre renommé sur une enclume garde ce nom une fois posé, et l'écran l'affiche en haut à gauche. Un nom plus large que la place disponible est coupé avant le numéro de page plutôt que dessiné par-dessus.
Casser un coffre
Un coffre cassé rend son contenu par terre, découpé en piles de 64 parce que c'est tout ce qu'une entité d'objet sait porter. Un coffre d'écho plein en rend beaucoup d'un coup, et rien de tout cela n'attend cinq minutes.