Rangées
Un module de rangée est un coffre entouré de planches. Chacun ajoute neuf cases au coffre qui le porte, et la cellule sous celle du module de capacité en prend seize.
Ils s'additionnent
Les rangées sont lues dans toutes les cellules et ajoutées les unes aux autres, à l'inverse des modules de capacité où seule la meilleure offre compte. Une cellule ajoutée par un autre mod et remplie de modules de rangée agrandit donc le coffre davantage, plutôt que de remplacer ce que la première donnait.
Un coffre de cuivre part de 27 cases et monte à 171 avec seize modules. Un coffre d'écho part de 72 et monte à 216. Autrement dit, un coffre de cuivre bien équipé finit plus grand qu'un coffre d'écho nu.
Pourquoi l'écran se rouvre
La liste des cases d'un menu est fixée une fois pour toutes à sa construction, et rien dans le jeu ne sait en ajouter à un écran déjà ouvert. Poser ou reprendre un module ferme donc l'écran et le rouvre à la taille voulue.
Cela arrive au début du tick suivant, pas dans le clic. Sans ce report, ce que le joueur tient dans la main au moment du clic finirait par terre.
Sur une paire
Les deux moitiés grandissent du même nombre de rangées, un module donnant une rangée de chaque côté, puisque les deux ne montrent qu'un écran. Une paire d'écho passe donc de 144 à 432 cases.
Reprendre un module
Même règle que pour la capacité : ce qui se trouvait dans les rangées qui disparaissent tombe au pied du coffre. Un coffre n'est réduit qu'une fois le dernier écran ouvert dessus refermé, parce que le rétrécir sous l'écran de quelqu'un d'autre laisserait son menu tenir des cases que le coffre n'a plus.
Le réglage qui les limite
Le nombre de modules qu'une cellule accepte est un réglage, rowModuleStackLimit, seize
par défaut. Le baisser ne rétrécit jamais un coffre déjà posé : les rangées viennent de la pile
réellement présente, et seule une nouvelle insertion est refusée.