Trémies et tuyaux

En un mot. Sans lithium, une trémie remplit une case jusqu'à la capacité du coffre. Avec lithium, elle s'arrête à 64, parce que le contraire détruirait les objets. La main du joueur n'est concernée dans aucun des deux cas.

Ce que le mod change à la trémie

Une trémie du jeu s'arrête à ce qu'une pile ordinaire accepte, donc 64, quelle que soit la capacité du conteneur visé. DeepCrate corrige ce point pour ses propres coffres, et c'est la seule partie du mod qui dépende de ce qui est installé à côté.

L'écran d'un coffre de fer dont la première case porte 96 blocs de terre, module 512 sur la languette.
Une trémie a poussé de la terre par-dessus les 64 déjà en place. La case en porte 96.

Pourquoi lithium l'éteint

Lithium remplace la trémie en entier et garde sa propre copie de l'inventaire visé. Contre un conteneur qui répond plus de 64, il sort les objets de la trémie et ne les écrit jamais dans le coffre : ils disparaissent.

Le chiffre a été mesuré et non supposé, huit blocs de terre détruits par passage, avec ou sans le correctif. Le mod choisit donc de garder les objets et de perdre la fonction : tant que lithium est installé, un coffre annonce 64 par case à l'automatisation.

Reprendre la décision

Le propriétaire d'un serveur peut passer limitAutomationWithLithium à false dans config/oas/deepcrate.json. Le remplissage au-delà de 64 revient, et les objets se perdent, en connaissance de cause.

Une trémie contre une paire

Une trémie posée contre un coffre double n'atteint que la moitié qu'elle touche, comme avec un tonneau. Réunir les deux moitiés est pourtant ce que le jeu fait pour un coffre ordinaire, mais lithium recaste ce résultat et le serveur tombe au premier tick.